2026-09-24 771阅读
能申,而且不会画画反而是常态:RMIT的动画、游戏与交互硕士Master of Animation, Games and Interactivity招的是复合型人才,作品集不要求绘画功底,编程 demo、游戏策划案、交互原型、3D作品、视频剪辑都算数。游戏开发分美术、策划、程序三条线,程序线和策划线完全不需要手绘能力。雅思6.5单项6.0,本科任意背景可申,2年制。不会画画从来不是门槛,没有作品才是!

一、先拆掉最大的误解
1. 游戏专业不等于美术专业
(1) 游戏开发分美术、策划、程序三条线
(2) 程序和策划不考绘画
2. RMIT的招生逻辑
(1) 作品集看创意和技术实现
(2) 代码demo、交互原型同样能打
3. 真实录取画像
(1) 计算机、数字媒体、设计背景都有
(2) 跨专业录取案例比比皆是
(3) 你是不是以为自己被画画卡死了?卡住你的只是想象
二、作品集怎么准备
1. 程序向
(1) 小游戏demo,Unity或虚幻引擎
(2) GitHub项目链接
2. 策划向
(1) 游戏策划案、关卡设计文档
(2) 桌游规则设计也算
3. 通用要求
(1) 5到10件作品
(2) 附创作说明讲清你的角色
(3) 质量比数量重要,一个完整demo顶十个半成品!
三、课程学什么
1. 核心模块
(1) 游戏设计理论、交互叙事
(2) 引擎开发、用户体验
2. 实践配置
(1) 团队项目制开发完整游戏
(2) 行业导师带教
3. 硬件资源
(1) 动作捕捉实验室
(2) VR、AR开发套件
(3) 这个设备配置在澳洲是顶格的!
四、就业出口
1. 岗位方向
(1) 游戏策划、程序开发
(2) 技术美术、交互设计师
2. 行业分布
(1) 澳洲游戏工作室、独立开发
(2) 回国进游戏大厂,RMIT牌子在圈内好用
3. 薪资参考
(1) 起薪6万到8万澳元
(2) 资深开发12万澳元以上
如果你对RMIT游戏硕士的申请还有疑问,建议咨询澳际教育。澳际教育成立于1990年,拥有超过30年的留学服务经验,可以帮你规划作品集和申请路径。
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