日本留学:动漫专业学校推荐介绍-日本留学申请

2020-06-15 作者:井浪花-cj 551阅读

本文标题:日本留学:动漫专业学校推荐介绍-日本留学申请,如今留学的人越来越多,不论高中生、大学生还是读研的学生,都想早日去留学接受好的教育,很多同学对日本,日本留学申请,日本研究生留学的相关问题有所疑问,下面澳际小编整理了《日本留学:动漫专业学校推荐介绍-日本留学申请》,欢迎阅读,如有疑问欢迎联系我们的在线老师,进行一对一答疑。

  近些年来,中国政府也在加强动漫领域的研究和投入。目前,各地的动漫产业基地正在规划和建设当中,相信中国的动漫产业也将迎来一个大的发展期。日本大学对漫画产业的支持和创新以及中国市场的发展需求,势必会吸引更多的对动漫感兴趣的学生前去日本就读,而动漫作为文化产业的一部分也将在中国国家经济发展中发挥越来越大的作用。有志于学习动漫的学子们,一定在不久的将来最大限度地实现自己的人生价值。

  日本的动漫产业是全世界最发达的,其产值占全世界动漫产值的一半以上。近年来,越来越多的国内学生专门去日本学习相关的专业,学成后有的直接在日本找到相应的工作,有的回国发展动漫事业。

  以前,动漫这个专业一般只有在专门学校里才开设,随着越来越多的学生喜爱这个专业,以及日本国外的很多生也越来越多地赴日专门进修这个专业,日本的一些大学也开设了动漫相关的本科课程以及硕士课程,这就为很多想从事该行业并且拿到学位的学生提供了很好的机会。

  下面就介绍几所日本知名的动漫学校。

  大学篇

  东京艺术大学

  简介

  东京艺术大学,位于东京都台东区上野公园的日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。也多被简称为“艺大”。东京艺大培养了许多日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养机构。

  东京艺术大学和音乐学部等2学部14学科组成。   目前为止,只有“美术”和“音乐”二学部,但正在改革成为包括摄影艺术、舞台艺术的综合艺术大学。为此,2005年4月,大学院设立了映像研究科。现任校长为平山郁夫。

  该校横滨校区内的研究生院影像研究科从2008年4月起开设动漫专业,完成学业者将获得硕士学位。这是日本国立大学首次设立动漫专业的硕士点,该校希望注重实践的课程安排能为日本动漫界培养出未来的领军人物。

  主要校区

  上野校区 东京都台东区上野

  取手校区 茨城县取手市 东京艺术大学学生交响乐团

  横滨校区 神奈川县横滨市中区

  推荐理由

  对于了解日本教育体系的学生来说,能够进入国立大学学习,是一件非常令人兴奋的事情。目前,就动漫专业来说,东京艺术大学的动漫硕士学位无疑是最高级别的。而且,国立大学的学费也是很便宜的,是私立大学所不能比拟的。

  难度:  既然是国立大学,那么被录取的难度就可想而知了。liuxue.com提醒不仅要有本科学士学位,还要有扎实的美术专业功底,仅仅凭兴趣是很难进入日本最高艺术殿堂学习的,这也是很多人对“艺大”望而却步的原因。

  东京工科大学

  学校性质:私立大学

  简介:

  东京工科大学,英文名称:Tokyo University of Technology。是于1947年建立,1986年开设大学教育的日本私立大学。大学的简称为“工科大”。大学设立之初是以欧美诸国大学为参考,所以学校的教育研究内容、设施、设备等方面具有较强的欧美风格。东京工科大学是地处东京的一家先进科学学科排位较高的高等院校,因机器人课程、动漫、游戏开发、生物工程等人气课程而为人所熟知。东京工科大学1999年成立传媒学部,是日本第一个传媒专业学部。2002年开始参加东京国际动漫展,后每年参展;2007年开始参加东京游戏展。2008年获得CG-ARTS协会、CG/WEB大奖、及文部科学大臣奖。金子满教授、上田裕已教授、坪井利宪教授、河西宏之教授、山崎晶子副教授等业界知名人士均在东京工科大学任教。其中,金子满教授常年从事动漫CG技术及动漫系统的研究及开发,并参与制作动漫作品。被业内称为日本国内乃至世界动漫研究领域的第一人;山崎晶子副教授在CHI2008大会上,作为第一作者发表题为“人机交互技术中的精确时间的调整:头部动作和讲话方式的协调 ”的论文,突破20%的高竞争率,获选为仅占全部投稿数的5%以下的优秀论文之一。该论文是社会学学者和工程学学者就机器人与人的相互行为进行共同研究的结晶。作为第一作者,日本人荣获此奖还是第一次。

  主要校区:

  蒲田校区 东京都蒲田区

  八王子校区 东京都八王子市

  主要专业

  传媒学院:

  现在,传媒已经不只是单纯的像报纸电视那样的情报媒介。从教材、声音、画像至电脑平面设计与虚拟现实,媒体是与人的交流、与社会的互相作用中不可欠缺的工具。越来越多样化的同时也正在提高各种简便的使用。东京工科大学在日本的大学中首创性设置了独立的传媒学院,学院的目标是培养在创新生活与工作中创造各种各样媒体服务的专业人才。因为我们和社会、产业有着极其重要的关联,跨学科研究传媒科学、自然科学、社会科学以及人文科学等非常必要。因此,在传媒学院中,包含情报技术、电子工学、社会学、经济学到数码艺术。在学院多彩的专业中,集合了从专家到著名学者组成的强大的教授阵容。

  娱乐媒体课程:  从动画、电子游戏开始,网页设计,数码音乐,电脑平面设计等专业领域都领先于世界。本课程培养学生艺术的创造性,在利用先进设备环境下熟练的掌握多彩的数码媒体技术,并学习活用这些知识与技术。

  商业传媒课程:  在网络上,网络商店、网络拍卖、网络平面广告,还有音乐和动画的等,组成了各种各样的网络媒体运用。新的商业形态正在一个接一个登场。本课程是以这些为基本,学习电子交易、网络购物、网络广告及网站维护等相关的各种网络传媒技术。

  生活多媒体课程:  在运用多媒体技术的教育、文化、出版,以及公共服务等各种各样的专业领域不断的进步中,我们的生活质量也在不段的提升。本课程是针对e-learning、福利、行政服务等各种社会或生活中出现的问题,来学习运用传媒解决相应问题的技术。

  推荐理由:

  作为一所知名的私立大学,它的动漫专业开设时间较长,积累了丰富的经验,并且在一些国际动漫展上获得了不俗的成绩。师资力量方面更是集中了一批在动漫领域著名的教授。学生进入东京工科大学之后,在学习上,以及在今后的实习和工作安排上都会有推荐制度。

  难度:

  由于东京功课大学开设的是本科课程,所以想要读这个专业的生一定要参加“日本生考试”,其中除了日语考试之外,还有数学和综合方面的考试,因此对于文化课有一定要求。并且,作为私立大学,学费也是比较高的,一般不低于120万日元/年。

  京都精华大学

  学校性质:私立大学

  简介

  京都精华大学是一所位于京都府的私立大学。学校成立于1968年。 京都精华大学以尊重人格、认真对待每名学员作为教育基础,通过对学问和艺术的传授与研究,使学生形成尽心为人类社会服务的自立人格。 学校的目的是培养对社会负责的自立人材,所以一直保持着对现实社会关注的视点,实施着对社会做贡献的活动。在京都精华大学中,由教员支援和学生一起组成了一个有机的社会,并且以这种大学社会中的人际交流为基础,实施教育。

  学校设有人文学部、艺术学部、设计学部、漫画学部,研究生大学院设有人文学研究科、艺术研究科。

  主要校区

  京都市左京区

  推荐理由:

  京都精华大学的漫画学院是日本第一所综合学习漫画与动画的教学机构。指导老师包括当今现任漫画家、大型出版社的前主编以及资深动画创作者。漫画学部设有讽刺画课程、情景漫画课程、动画课程以及漫画策划课程,可以说是全日本漫画专业中最全的学部了。

  难度:

  虽然是一所私立大学,学费也比较昂贵,但是报考的漫画专业的学生很多,所以竞争比较激烈。学校要求学生有作品展示给考官看,对于没有这方面基础的学生,不建议报考该校。如果有美术基础,并且有一定的作品集,可以考虑该校。

  专门学校篇

  作为动漫产业最发达的国家,日本自有一套成熟的动漫人才的培养机制。专门学校就是培养大量动漫人才的温床。日本有大量的动漫专门学校,下面我就说一下两个具有一定规模和代表性的专门学校。这两个学校都在东京——日本动漫最发达的城市!

  日本电子专门学校

  学校性质:私立

  简介

  日本电子专门学校创建于1951年,地处日本的信息发源地东京-新宿。创业初期的50年代,从培养广播、电视技术人才出发,进入60~70年代以后,随着电子技术产业的发展和计算机的实用化,开始着手电子及计算机教育,并进军广播领域的节目制作、计算机领域的软件开发等,扩大了教育范围。进入80年代以后,迎合计算机与传媒相融和的潮流,即刻着手进行了以CG为首的数码技术人才及创作人才的教育,同时为培养能活跃于国际舞台的技术人才奠定了基础。进入90年代以后,引进了环保太阳能汽车等环境教育。并加强与产业界的合作,实行与职业更加密切相连的教育。2000年以后,随着因特网与网络的发展,开始了有关信息安全性领域的教育。本校创建以来的一贯宗旨是,始终立足于时代尖端,放眼世界,迅速应对社会需求。我们以向前一步,走向世界的精神给人们一个很大的梦想,开拓新的挑战场。

  动漫相关主要专业:

  1.游戏科目

  通过与实践相连的游戏制作实习,以掌握作为游戏编程员、游戏CG设计员所需的实际业务能力。众多毕业生就职于Square Enix、Capcom、Sega等大型游戏公司。

  设置学科一览

  游戏制作科 2年制

  游戏制作研究科 3年制

  游戏CG设计科 2年制

  游戏计划科 2年制

  2.CG科目

  从1983年在日本首次开展CG教育,并取得了实际成果的基础上,培养3DCG创作人才、CG动画绘图人才、视觉设计人才、影像创作等人才。也有毕业生甚至活跃于好莱坞的大舞台。

  设置学科一览

  计算机制图科 2年制

  高级计算制图科 4年制

  电脑绘图影像科 2年制

  3.动画科目

  动画科的就职率连续两年达到100%。此外本校还经常举办各类演讲活动,例如以“霍尔的移动城堡”闻名的吉卜利工作室,以及以“钢弹系列”闻名的sunris公司等知名动画导演与制作人到校演讲。

  设置学科一览

  动画科 2年制

  动画研究科 3年制

  推荐理由:

  推荐这个学校的理由,除了它在动漫领域的先进性,它在学生毕业后的就业上也是非常值得称道的。每年年初,在毕业生即将毕业之前,学校都会组织相关公司在学校组织招聘会,该校的学生在经济危机之前,每年基本上都是100%找到工作。即使在经济危机之后,也有90%的就业率。

  难度:

  作为一所优秀的专门学校,报考难度不亚于一般的大学,更何况超高的就业率使得每年报考的学生人数非常之多。如果你想先考大学,大学没有录取再考虑者所专门学校的话,那很有可能会丧失这个机会。因此建议有志于动漫事业的同学,摒弃学历教育的传统观念,从一开始就可以选择这所学校。

  日本工学院专门学校

  学校性质:私立

  简介

  日本工学院是日本最大的专门学校集团,创建于1947年,同时也是日本工科大学的鼻祖,是“东京4大私立理工科院校”之一,由当时的帝国大学第一任校长发起创立的,学校的创始成员几乎都是帝国大学工科系的教授。因此,学校从创立之初就汇集了当时该专业的顶级师资力量。而且这个传统一直延续至今,加之和东京大学特殊的历史渊源,使得工学院专门学校至今仍然保持着一种卓越的教育氛围。除教育资源丰富之外,工学院专门学校的经济实力也可谓雄厚。该大学在东京最繁华的新宿和环境最优美的八王子,包括北海道分别都建有校区。

  校区

  日本工学院专门学校蒲田校区

  日本工学院专门学校八王子校区

  日本工学院专门学校北海道校区

  主要专业

  创造性领域:动画、漫画、广播、配音、演员、CG计算机绘图、Web、设计、计算机游戏

  音乐领域:艺术家、演唱会员工、音响、舞蹈

  IT领域:IT、系统、Web、网络、计算机安全系统、商业计算机

  科技领域:机器人、电子、电气、CAD、建筑、室内设计、生物科技、汽车

  医疗领域:物理疗法、临床工学、针灸、柔道整复推拿

  运动领域:教练、指导员、足球、网球

  课程安排

  按专业的不同分别有2个学年与3个学年,学生毕业后可通过本科升学考试,进入东京工科大学就读本科学位获取日本文部省颁发的本科文凭。上课时数将基于学科与学年的不同而有所改变。大致上为一年1000个小时。另外对于取得专门士的课程来说,至毕业以前则必须上满1700个小时的课程。

  推荐理由:

  用全日本最大的专门学校来形容他一点也不为过,这不仅体现在1万多人的学生人数上,在专业设置上,几乎大学里有的专业,它都涵盖了,所以这个学校毕业的学生,不仅可以直接就业,有不少人进入大学再深造,取得学士学位。

  难度:

  学费贵,少数几个对“日本生考试”成绩有较高要求的专门学校。和众多优秀的学校一样,报考人数众多,竞争激烈。

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