2019-08-14 244阅读
本文标题:韩国游戏专业市场升温-韩国留学网,如今留学的人越来越多,不论高中生、大学生还是读研的学生,都想早日去留学接受好的教育,很多同学对韩国游戏专业市场升温,韩国留学网,韩国留学中介的相关问题有所疑问,下面澳际小编整理了《韩国游戏专业市场升温-韩国留学网》,欢迎阅读,如有疑问欢迎联系我们的在线老师,进行一对一答疑。
根据DFC Intelligence 的研究数据,2001 年,全球网络游戏市场规模为36 亿美元,2003 年已经猛增到76 亿美元,2004 年已近99 亿美元的市场规模。艾瑞市场咨询的研究数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计2005年,中国网络游戏规模将达到66.5亿元,年平均增长率为61%。
截至到2004 年3 月,国内正式运营的网络游戏约为140 余款,令人震惊的是韩国游戏已占据53%左右的市场份额,中国大陆的游戏产品仅占27%左右的份额。中国游戏企业在自主研发的道路上正遭遇着越来越严重的本土游戏人才匮乏。2004年上半年,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏81款,全部从业人员6000人,其中游戏专业人才却不足3000人。专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将达60万。
北京咨询顾问孙继明()在接受采访时认为,韩国游戏专业逐渐受到中国生的倾慕与当前大学生就业难、全球游戏人才匮乏和高薪待遇有直接关系。放眼引领游戏产业潮流的韩国,电子、多媒体产业发展迅速,游戏产业已逐渐成为计算机多媒体产业的核心。韩国在网络游戏方面起步早,在网络游戏的脉络、情节设置、故事主线的进行方面都处理的很到位,同时游戏美术也独领风骚。与此同时,像京城公司办理较多的韩国光云大学、东釜山大学等多所大学都致力于电子、游戏教育产业的开发,此课程多采用趣味、科学、实用的方式,以实务教育为中心,给学生提供很多实习的机会。令人遗憾的是,目前我国还没有一所高校设有游戏专业,游戏人才只能靠企业培养和社会的职业培训。
以上就是有关韩国游戏专业市场升温-韩国留学网的相关内容介绍,希望对您有所帮助,对此如果还有什么想要了解的,可以关注澳际留学相关资讯。
大多数用户曾经通过:韩国游戏专业市场升温-韩国留学网搜索到本页,韩国游戏专业市场升温-韩国留学网内容来自互联网不代表本网观点,如果本网转载的稿件涉及您的版权请发邮件至jinglanghua@aoji.cn,我们将第一时间本网将依照国家相关法律法规尽快妥善处理
Copyright 2000 - 2020 北京澳际教育咨询有限公司
www.aoji.cn All Rights Reserved | 京ICP证050284号
总部地址:北京市东城区 灯市口大街33号 国中商业大厦2-3层
李雪妮 向我咨询
行业年龄 16年
成功案例 6378人
从业以来办理学生覆盖全部澳洲八大近200个专业,及英国TOP50大学的近100个专业。
李娜M 向我咨询
行业年龄 15年
成功案例 564人
我自己学习语言主要是善于总结,举一反三,用别人一半甚至更短的时间学会相同的知识,并且会灵活运用,一旦掌握,终生难忘。