USC 的M. S. in interactive Media专业,很多学生对它仰视到脖子痉挛!是的,人家就是牛气的在自己的官方主页上写着“我们的游戏设计专业是全美第一哦”,那种口气完全没有把另外两所大神级的院校放在眼里。
必须要强调的是,这说学校的截止日期简直太早了,申请2016年秋季的截止日期是2015年的11月15日,是不是有点hold不住的感觉,而且官网上明确指出,托福的最低分数要100哦~这些条件真的是硬生生的吓退了一票想申请该专业的学生。
南加大的游戏设计更加关注玩家的情感体验,而且其背后支持的公司实在太多了,所以毕业之后就业不是什么难事。个人认为,想要强调游戏体验不是什么容易的事情,它需要情感层面甚至是心理层面的研究。 比如国内的一款名为“球球大作战”的游戏,我每每玩此游戏处于“痛并快乐着”这样的情感体验,其实这种情绪的拿捏很难,如果你好奇那是一种什么感受请自行尝试哈!如果你感觉注重玩家的游戏体验不对你的胃口,那最好把另外两所学校当做自己的dream school哈。
USC是我跟我的学生提交的第一所学校,自己的感觉就是这所学校不但要求速度还要要求质量。说白了,人家南加大的橄榄枝真的是伸向那些有充足准备的人,所以对于这所学校,一定要早下手,早准备,然后就不断地攒人品,等着拿offer吧!
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我自己学习语言主要是善于总结,举一反三,用别人一半甚至更短的时间学会相同的知识,并且会灵活运用,一旦掌握,终生难忘。