动漫设计专业首选---日本

2015-11-02 作者: 892阅读



        动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
       基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、   动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
       首选大学--京东精华大学
       京都精华大学(英语: Kyoto Seika University)是一所位于京都府的日本私立大学学校成立于1968年。 京都精华大学以尊重人格、认真对待每名学员作为教育基础,通过对学问和艺术的传授与研究,使学生形成尽心为人类社会服务的自立人格。 学校的目的是培养对社会负责的自立人材,所以一直保持着对现实社会关注的视点,实施着对社会做贡献的活动。在京都精华大学中,由教员支援和学生一起组成了一个有机的社会,并且以这种大学社会中的人际交流为基础,实施教育。
特色专业之一——漫画。京都精华大学(私立)是全日本第一所建立漫画专业的大学。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。京都精华大学的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。在日本京都精华是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。此外漫画大学院成立当初,曾经一度成为日本街头的一大话题。
      特色专业还有插画学部和工业设计学部,在京都美术馆等都有大量作品展出及收藏。
      国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
 
 

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